用人工智能实现超大视角的裸眼3D显示

作者: aeks | 发布时间: 2025-11-27 03:06 | 更新时间: 2025-11-27 03:06

学科分类: 信息与通信工程 光学工程 控制科学与工程 计算机科学与技术

用人工智能实现超大视角的裸眼3D显示
用人工智能实现超大视角的裸眼3D显示

无需佩戴设备即可体验3D视觉的裸眼3D显示器,被视为改变人类与数字世界交互方式的关键技术,其目标是在自然视距下呈现具有宽视角和大成像尺寸的光场,即“终极显示器”愿景。然而,光学系统的空间带宽积(SBP)——一个衡量空间分辨率与角度多样性内在耦合关系的物理量——长期限制着这一愿景的实现,传统技术往往需在显示尺寸、视角和视差完整性之间妥协。

现有裸眼3D技术主要分为两类:全息显示能精确控制光场,但尺寸局限在厘米级;自动立体显示(如多视点分割或密集型)可扩展至桌面尺寸,却牺牲了视角连续性或适应性。尽管深度学习算法的引入优化了显示效果,但仍未突破静态SBP利用的框架。

为此,研究团队开发了EyeReal,这是首个能实时优化有限SBP的裸眼3D显示器。它通过精确的双目几何建模与深度学习引擎结合,动态将光场信息聚集在双眼及其周围区域,而非静态分配SBP。硬件上采用低成本液晶面板堆叠结构,无需特殊光学元件,利用相位调制而非强度调制提高光学效率。

EyeReal实现了桌面级全视差3D显示:视角超100°,刷新率超50Hz,分辨率达1920×1080,支持水平、垂直及径向全方位视差,能实时响应用户任意方向的移动。实验验证显示,其在不同场景(计算机生成内容、真实场景、地标建筑)中均能生成高质量双目视差,且在双眼周围广阔区域保持画质一致性,有效缓解了vergence-accommodation冲突(VAC),提升视觉舒适度。

与现有技术相比,EyeReal克服了传统多视点分割显示视角窄、易受瞳距 mismatch影响的问题,也突破了密集视点显示视野受限的局限,在实时性上比迭代或神经方法快1-2个数量级。其动态SBP利用策略为大尺寸裸眼3D显示提供了新思路,有望应用于教育工具、3D设计、虚拟现实等领域,并可扩展至多用户场景及其他光场显示技术。

DOI: 10.1038/s41586-025-09752-y

标签: 双目视觉建模 宽视角 深度学习优化 空间带宽积 裸眼3D显示