猴子用脑机接口在虚拟现实中“走动”
作者: aeks | 发布时间: 2026-04-18 00:03 | 更新时间: 2026-04-18 00:03
学科分类: 临床医学 生物医学工程 神经科学 计算机科学与技术
本文介绍了一种创新的皮层内脑机接口(iBCI)系统,专为帮助严重瘫痪患者实现自然、可靠、灵活的日常导航而设计。研究团队在三只猕猴大脑的三个关键运动区——初级运动皮层(M1)、背侧前运动皮层(PMd)和腹侧前运动皮层(PMv)——植入微电极阵列,实时采集神经信号。与以往多数仅依赖M1或简单二维控制的研究不同,该系统首次将PMv和PMd的协同活动作为核心解码来源,发现这两个前运动区比M1更能提供丰富且行为相关的信息,甚至单独使用PMv+PMd信号就能达到接近全脑区联合解码的性能,这为临床应用提供了更稳定、更少侵入性的信号选择依据。
研究构建了一个高度仿真的三维虚拟现实(VR)环境,配备立体视觉和动态摄像机追踪技术,使猴子能以第一人称或第三人称视角,在森林等复杂场景中连续导航。所有任务均基于“被动注视”训练:猴子只需安静观看屏幕上的虚拟球体或猴子形象自主移动(不需任何肢体动作),系统便能在约7分钟内完成解码器训练,之后直接用于多种在线控制任务,全程无需重新校准。这种“一次训练、多任务通用”的固定解码器设计,极大简化了操作流程,更贴近瘫痪患者的实际使用需求。
实验验证了系统强大的适应性:猴子成功完成了五类任务,包括基础的“中心向外”导航、连续路径导航、三维空间控制、目标突发重定位(模拟意图突变)以及主动避障。即使面对突然出现的障碍物或目标位置跳跃,猴子也能在约600–1000毫秒内快速调整运动轨迹。尤为关键的是,解码器展现出优异的泛化能力——它在简单网格环境中训练后,可无缝迁移到视觉迥异的森林场景;对未在训练中出现的新目标位置同样表现良好;还能适配球体、猴子形象、第一人称视角等多种视觉呈现方式。这些结果表明,系统捕捉的是抽象的、与行为意图直接相关的神经活动模式,而非依赖具体画面细节。
进一步分析发现,系统性能高度依赖“闭环交互”——即大脑发出指令、解码器实时转化、虚拟环境即时反馈、大脑据此动态调整这一完整循环。离线回放相同神经数据时,性能始终明显低于真实闭环控制,证实单纯算法优化无法替代真实的感官反馈与神经适应过程。此外,研究严格排除了肌肉活动(sEMG)和眼球运动的干扰,确认控制信号完全源自大脑神经活动,这对肌张力异常或残留微动的患者具有重要临床意义。
综上,这项工作不仅在技术上实现了高精度、强泛化、免校准、全闭环的三维导航控制,更重要的是,其设计理念——以患者为中心、强调实用性与鲁棒性、充分利用前运动皮层的天然优势、依托真实闭环学习——为未来面向瘫痪人群的家用型脑机接口提供了切实可行的科学范本。它有望让患者真正实现如操控轮椅般自然、流畅、自信地穿梭于家庭、街道等真实复杂环境中,从而大幅提升独立生活能力与生活质量。