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作者: aeks | 发布时间: 2026-02-16 15:02
学科: 心理学 机械工程 生物医学工程 计算机科学与技术
研究发现,假肢运动速度会影响使用者的身体归属感和易用性。当假肢以接近人类自然伸手的中等速度(约1秒完成动作)移动时,使用者感觉它最像自己身体的一部分;过快或过慢则会降低这种感觉。
标签: 人工智能 假肢 虚拟现实 身体归属感 运动速度
作者: aeks | 发布时间: 2026-01-26 08:01
学科: 控制科学与工程 机械工程 生物医学工程 计算机科学与技术
OriRing是一款轻量化触觉环,采用折纸关节和柔性气动致动器,重18克却能提供高达6.5牛的力。其带有力传感皮肤,可实现双向触觉交流,适用于虚拟现实场景。目前仅能提供单自由度动觉反馈,未来将扩展功能以增强沉浸式数字交互。
标签: 力反馈 折纸设计 柔性气动致动器 虚拟现实 触觉环
作者: aeks | 发布时间: 2025-10-24 04:18
学科: 信息与通信工程 光学工程 材料科学与工程 电子科学与技术
随着沉浸式体验需求增加,显示屏像素越小、分辨率越高,但传统发光显示屏像素缩小时会出现亮度下降等问题,而电子纸无法实现高分辨率。本研究展示视网膜电子纸,其电可调超构像素(三氧化钨纳米盘)小至约560纳米,具备全彩视频、高反射率、低能耗等特性,有望成为下一代沉浸式虚拟现实系统的解决方案。
标签: 三氧化钨纳米盘 虚拟现实 视网膜电子纸 超构像素 超高分辨率显示